Le modèle SAMR : Une touche de technologie dans la salle de classe

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Introduction

Ce n'est un secret pour personne, la façon dont nous menons notre vie quotidienne a radicalement changé depuis 2019. Qu'il s'agisse de l'échange de commerce, de la connexion avec la famille et les amis, ou dans ce cas - de la façon dont nous dispensons l'éducation. Les éducateurs sont accueillis avec le défi unique de dépasser les cadres traditionnels de la salle de classe pour offrir une expérience similaire à leurs étudiants avec une touche technologique. La technologie de l'éducation (EdTech) a été l'option à privilégier, mais il peut être difficile de choisir celle qui convient le mieux à leurs tâches pédagogiques. L'outil SAMR est divisé en quatre niveaux d'apprentissage en ligne, Substitution, UNugmentation, Modification, et Redéfinition. 

SAMR est un outil conceptuel créé par le Dr Ruben Puentedura, qui analyse l'utilisation de la technologie dans la salle de classe afin de développer l'enseignement pour chaque élève. SAMR invite la technologie à contribuer au développement de modèles et de leurs associations pour les élèves d'une manière attrayante. La visualisation est essentielle ici, car les élèves seront désormais capables non seulement de se souvenir des faits, mais aussi de visualiser comment les appliquer de différentes manières. Décortiquons un peu plus SAMR en donnant quelques exemples de sa mise en œuvre en classe.

Substitution 

La substitution est l'étape la plus simple du modèle, où les éducateurs prennent du matériel et des activités tangibles, mais les rendent numériques. Photocopier les cours magistraux, les feuilles de travail et les listes de vocabulaire pour les stocker sur Google Drive ou Microsoft OneDrive est un excellent exemple ; permettre aux élèves de taper leurs notes au lieu de les écrire est un autre excellent exemple de substitution. Clear Touch Les panneaux peuvent être une excellente alternative aux tableaux blancs ou aux tableaux noirs traditionnels. En utilisant notre Logiciel Chorus™nous rendons cette transition agréable et transparente pour les éducateurs. 

Les éducateurs peuvent également fournir des vidéos pédagogiques à leurs élèves en utilisant Zoom ou Skype. Cela permettra aux élèves de traiter les informations à leur propre rythme. C'est également un excellent moyen d'apporter de la clarté en permettant aux élèves d'utiliser le sous-titrage codé (CC) pour sous-titrer les mots prononcés.

L'objectif ici est de rester simple. 

 

Augmentation 

À ce stade, les éducateurs doivent chercher des moyens d'utiliser la technologie comme un substitut direct, mais avec quelques améliorations fonctionnelles. Ils peuvent faire appel à leur créativité et joindre des éléments multimédias pour donner une perspective complète du niveau de compréhension du sujet. L'utilisation de présentations PowerPoint ou Prezi en est un bon exemple. 

Les quiz et les tests sur papier peuvent être des tâches décourageantes pour les étudiants. Clear Touch panneaux sont intégrés à Logiciel NUITEQ Snowflake qui comprend un fonction de sondage en ligne qui permet aux élèves de participer à partir de leurs propres appareils via un code QR ou un lien. Grâce au logiciel Snowflake, les éducateurs peuvent inclure des plans de cours standardisés, des activités interactives et des jeux éducatifs. En prime, la notation est un jeu d'enfant pour les éducateurs et les résultats pour les élèves peuvent être relativement instantanés. 

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Image modifiée de l'original par Lefflerd sur Wikimedia Commons
Image modifiée de l'original par Lefflerd sur Wikimedia Commons

Modification 

À ce stade, nous ne nous contentons pas d'améliorer l'apprentissage, mais nous le transformons ! L'objectif est d'amener la salle de classe à l'étudiant, là où il se trouve. Investir dans un logiciel d'apprentissage à distance stable comme notre Snowflake.live est la clé ici. Les éducateurs peuvent publier des annonces, créer des calendriers, saisir des notes et envoyer des messages aux élèves comme ils le feraient dans une salle de classe traditionnelle. Les éducateurs peuvent suivre l'activité des étudiants et créer des notifications qui nécessitent une confirmation pour avancer dans le LMS afin de garantir la responsabilité de l'étudiant et de l'éducateur.  

Redéfinition 

La dernière étape redéfinit la manière dont l'expérience en classe peut être positionnée. La technologie a permis aux éducateurs de créer des expériences pour les élèves qui seraient impossibles dans d'autres cadres traditionnels. Découvrez comment nos panneaux interactifs améliorent l'accessibilité pour les élèves ayant des besoins supplémentaires dans notre précédent article de blog célébrant Journée de l'éducation spéciale

Les éducateurs peuvent également créer et présenter des présentations multimédia à l'aide de nos panneaux. Avec les panneaux Clear Touch et le logiciel de tableau blanc infini Chorus, les élèves et les enseignants peuvent présenter des médias, des jeux flash, des notes, des vidéos youtube sans publicité, et bien plus encore ! Cela permet aux élèves de sentir que tout est possible et crée une motivation intrinsèque pour continuer à apprendre, sans avoir peur de manquer quelque chose (FOMO). 

Conclusion

Le modèle SAMR est simplement un outil de planification pour concevoir des expériences d'apprentissage pour les élèves. Il offre aux éducateurs la possibilité d'entrer dans un monde où l'apprentissage peut être amusant et interactif d'une manière nouvelle. Quelques points à retenir lors du choix du bon outil pour le travail :

  • La technologie va-t-elle améliorer le cours ? 
  • Comment la technologie peut-elle susciter l'intérêt et l'autonomie des élèves ? 
  • La technologie permet-elle de s'exposer au monde extérieur d'une manière sûre, amusante et interactive ? 

N'oubliez pas de ne pas trop compliquer les choses - si la roue n'est pas cassée ou si elle ne sert pas les élèves, la méthode traditionnelle est peut-être la meilleure solution. Toutefois, si vous avez la possibilité d'ajouter une touche technologique, essayez-la ! Vous voulez savoir comment les solutions éducatives de Clear Touch peuvent améliorer votre classe ? Réservez une Démonstration en ligne gratuite Aujourd'hui.

En savoir plus Clear Touch
Clear TouchClear Digital, dont le siège social est situé à Greenville, SC, est un fabricant américain de premier plan d'écrans tactiles interactifs et d'accessoires, ainsi que d'écrans et de solutions de signalisation numérique pour l'éducation, le gouvernement et les entreprises. Clear Digital est notre marque affiliée, spécialisée dans les solutions de signalisation numérique. Pour plus d'informations, visitez nos sites Web : getcleartouch.com  |  getcleardigital.com | getclearpower.com

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